深入探索调整技巧,《拿破仑:全面战争》修改教学 三
第三部分,组合修改指南
在开始修改之前,请务必备份相关文件。
本节内容较为复杂,请根据自身能力进行修改。
第一项,调整武器射程
如果你觉得武器的射程过短,可以进行调整。但请适度修改,以免大幅影响游戏的乐趣。
使用PFM软件打开PATCH.PACK文件。
在修改武器设置之前,需要注意取消两个选项。
首先是位于主菜单FILE下的“CA PACK ARE READ ONLY”(如果不取消这个选项,你无法保存对PACK的修改)。
其次是右侧快捷操作栏中的“USE FIRST COLUMN AS HEADER”,位于“ADD ROW”那一栏后面的OPTIONS下(如果不取消这个选项,你将无法编辑武器名称)。
根据下图指示的路径进行操作。
确认点选右侧的栏目,其中包含我们所需的武器属性名称。
需要注意的是,这里的武器都具有通用属性;也就是说,一旦你修改了某个武器的属性,所有使用该武器的兵种,无论是你还是电脑控制的,都会受到影响。
修改时建议将射程范围设置到最高1000,调得太高会失去乐趣。
武器伤害可以随意调整;将装弹时间设为0就意味着没有装填时间。
如果你想为特定的兵种修改武器射程,但又不希望其他使用相同武器的兵种也受到影响,
那么可以创建一个新的武器。比如,我们可以创建一个新的MUSKET_FLINTLOCK。
在PROJECTILE ID中找到MUSKET_FLINTLOCK,然后点击COPY ROW, CLONE ROW。
接着,将复制出来的一行改成你喜欢的名称。比如,我在图中添加了一个后缀。
然后根据上面的图调整属性。
最后点击SAVE,保存为PATCH.PACK;
需要提醒一下,目前的PFM版本尚不完美,可能会在保存后重新打开时出现新修改的武器属性丢失的情况。遇到这种情况,只需再次进行修改并保存即可。
接着,打开DATA.PACK文件,找到你想要更改武器的兵种,并查看下图中其所在的ID。
修改PROJECTILE ID REF的名称,保存即可。